home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 23 / Aminet 23 (1998)(GTI - Schatztruhe)[!][Feb 1998].iso / Aminet / dev / amos / AMOS1097.lzh / AMOSLIST / 000348_amos-request@svcs1.digex.net_Fri Oct 31 15:57:49 1997.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1997-11-02  |  3KB

  1. Received: from svcs1.digex.net (svcs1.digex.net [204.91.197.224])
  2.     by mail2.access.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id PAA20352
  3.     for <mcox@access.digex.net>; Fri, 31 Oct 1997 15:57:47 -0500 (EST)
  4. Received: (from daemon@localhost)
  5.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) id LAA28042
  6.     for amos-out; Fri, 31 Oct 1997 11:53:07 -0500 (EST)
  7. Received: from mail2.access.digex.net (mail2.access.digex.net [205.197.247.3])
  8.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id LAA28039
  9.     for <amos-list@svcs1.digex.net>; Fri, 31 Oct 1997 11:53:06 -0500 (EST)
  10. Received: from mail1-gui.server.virgin.net (mail1-gui.server.virgin.net [194.168.54.1])
  11.     by mail2.access.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id LAA10808
  12.     for <amos-list@access.digex.net>; Fri, 31 Oct 1997 11:53:05 -0500 (EST)
  13. Received: from p36-cormorant-gui.tch.virgin.net ([194.168.58.216])
  14.           by mail1-gui.server.virgin.net (Post.Office MTA v3.1
  15.           release PO203a  ID# 549-33929U100000L2S50) with ESMTP id AAA28625
  16.           for <amos-list@access.digex.net>; Fri, 31 Oct 1997 16:52:51 +0000
  17. From: "Alastair Murray" <malcolm.murray@virgin.net>
  18. Organization: Muzzasoft/Microplanet Games
  19. Date: 31 Oct 97 16:52:44 +0000
  20. Subject: Re: AMOS and VGA monitors
  21. Message-Id: <345A0CDC.MD-0.196.malcolm.murray@virgin.net>
  22. In-Reply-To: <009BC98569866380.0E38@mcs.co.uk>
  23. To: amos-list@access.digex.net
  24. Mime-Version: 1.0
  25. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  26. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  27. X-Mailer: MicroDot-II/AmigaOS 0.196
  28. Status: O
  29. X-Status: 
  30.  
  31. > Amos screens are absolutely *not* promotable via software.
  32. > You can write your Amos programs to use higher res screens if you've got
  33. > the right extension (I think?), but you've still got the problem of using
  34. > Amos itself.... (maybe someone could write an editor that can load/save
  35. > Amos progs that runs under decent screen modes?)
  36.  
  37. This is one of the most common complaints I hear about AMOS.
  38. I think it's quite important too so if anyone can come with an
  39. extension or utility to allow amos creations to work with mode
  40. promotion then I'd ..... be very happy (?)
  41. Anyway, I think it would do alot to move amos to modern standards.
  42. So anyone think they're up to it?
  43.  
  44. -Murray
  45.  
  46. --
  47.  
  48.            \\|//     Alastair Murray
  49.            (o o)       malcolm.murray@virgin.net
  50. |~~~~~~oOOo~(_)~oOOo~~~~~|~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
  51. |         AMINET         |Web-Page (Amiga/Games/AMOS/trek/Music/    |
  52. |     game/role/CHAOS    |                  +more)                  |
  53. |game/jump/Banana Islands|http://freespace.virgin.net/malcolm.murray|
  54. |   game/shoot/Hanger18  |Current Projects: >Chaos 2                |
  55. |    dev/amos/keystate   | >Kill Em All     >Hanger 18 II           |
  56. |    dev/amos/picpack    | >Skool Daze      >The Crow               |
  57. |   game/shoot/traitor   | >Banana Islands                          |
  58. |   game/shoot/extinct   | >The Turtleminator                       |
  59. |     game/jump/blobby   | >Backbone - The Game Creator             |
  60. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  61.